在PC Gamer游民星空单机游戏基地的最新报道中,最初《刺客信条:影》整体计划 像《对马岛之魂》如同没有那个主角。创意总监Jonathan Dumont透露,在细节设计包含日本一 元素的《刺客信条》时,大团队 起初设想以忍者多为角。你们 观点武士还很游民星空单机游戏基地具代表人性,观点再三再三认真考虑加入中国 双主角叙事。最初的构想是玩家能够任何角色这位能需要通过 穿甲整体提升战斗综合能力的忍者,但那个会造成战斗综合能力变动不连贯。Dumont曾再三认真考虑过为单任何任何角色千差万别的分支自身技能树,但这会削弱忍者的特色。尽管,你们 添加了第二个主角弥助——那个武士。
制作人Karl Onnee曾在采访中观点,《刺客信条:影》的短期目标是借鉴《对马岛之魂》的大获相关经验,技术提供纯粹的日式其他游戏真实体验。再三认真认真考虑其他游戏背景日本一 一 ,育碧期望眼球更多人的日本一 玩家,因而这么策略受就到Sucker Punch(《对马岛之魂》开发商)那时候候面对自己质疑后仍已获得中国粉丝和资深开发者认可的造成影响。
刺客信条影
Assassin's Creed: CODENAME RED
2024-11-15发行 连续动作其他游戏/连续动作/冒险
PC/游民星空单机游戏基地XSX/PS5
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